Fernando
Alberto Abaroa Feijoo
High Concept
Document
Nombre :
Mama´s crazy car.
Concepto
Principal.
Manejas a
“mama” una señora que lleva a sus hijos a la escuela, pero mientras mas tarde
se hace más acelera y corre el peligro de chocar y peor aun no llegar a la
escuela.
Historia
General.
Mama agarra
su carro y tiene que llegar lo más pronto posible a la escuela para que sus
hijos no lleguen tarde primero su hija en la primaria y luego su hijo a la
universidad.
Caracteristicas
principales.
Desarrollado
para IOS y android, compatibilidad con redes sociales, capacidad para usar el
sistema touch y el acelerometro, 3d, misiones desde la primaria hasta la
universidad.
Motivación
del jugador
Dejar lo más
pronto posible a los hijos de mama para obtener la puntuación más alta, ranking
mundial para saber quien es el más veloz, varios carros a elegir, varias
misiones, multijugador competitivo.
Clientes
objetivo.
Jugadores de
12 años en adelante, juego casual.
Genero y
competencia.
Carreras.
Competencias, cualquier juego de carreras en IOS y android.
Puntos de
originalidad.
Manea por la
ciudad de México, deja a hija e hijo en el menor tiempo posible, maneja con el
uso del acelerometro, mientras más tarde sea el coche ira más rápido.
Metas de
Diseño
Hacer un
videojuego divertido y portátil que se pueda jugar en cualquier momento y lugar
del día, que los jugadores competitivos también encuentren diversión en el
juego con el ranking mundial para saber quien es el mejor, hacer un gran uso
del sistema touch, del giroscopio y las redes sociales.
Fernando
Alberto Abaroa Feijoo
High concept
document
Nombre:
Drunken Danger.
Concepto
principal.
Eres el único
sobrio de 7 amigos así que los tienes que cuidar y llevar a sus casas sanos y
salvos, pero tendrás que atravesar varios peligros para lograr dicha misión.
Historia
General.
Eres el
sobrio y tienes que llevar a tus amigos borrachos por las calles del D.F.
puedes conseguir un taxi si te sobra dinero, pero puede ser un secuestrador, o
agarrar el carro pero tendrás que tener cuidado con las patrullas, o puedes ir
a pie, pero tendras que atravesar calles peligrosas, tienes que llegar con el
mayor número de amigos posible.
Caracteristicas
principales.
Diseñado para
IOS y android, aprovechando el sistema touch y la compatibilidad con redes
sociales, este es un mundo en 3d semi abierto y puedes valerte de todo para
llegar a la casa de tus amigos, ranking mundial, diferentes zonas y misiones.
Motivación
del jugador.
Poder dejar a
tus amigos uno por uno en sus casas mientras atraviesas por varios peligros,
diferentes formas de llegar a las casas, mundo semi abierto, ranking para saber
a cuantos amigos dejaste y en que tiempo lo lograste, varias misiones desde
salidas a antros, cumpleaños, hasta idas a Cuernavaca o Acapulco.
Clientes
objetivo.
Jugadores de
15 años en adelante tanto casuales como competitivos.
Genero y
competencia.
Aventura.
Competencia, cualquier juego de aventuras en IOS y android
Puntos de
originalidad.
Mundo semi
abierto, varios tipos de misiones y varias formas de resolver los problemas, ir
borracho por la cuidad de México.
Metas de
diseño.
Hacer un
videojuego portátil que se pueda jugar en todo lugar y a toda hora, crear un mundo
semi abierto en 3d en el que el jugador puede encontrar varias formas de
resolver un problema , implementar el sistema touch y las redes sociales en el
juego, juego competitivo y cooperativo.
Fernando Alberto Abaroa Feijoo
High Concept Document
Nombre : NatureMan
Concepto principal.
Manejas a Natureman un hombre capaz de manejar los cuatro
elementos, tiene que pasar por varios escenarios llenos de puzzles que
necesitaran el uso inteligente de sus poderes e ir consiguiendo más habilidades
al pasar cada fase, modo de juego plataformas y puzzles.
Historia General.
Natureman tiene que salvar al mundo de las manos de
Materialman que quiere destruirlo con la ayuda de sus robotoones, deberá
atravesar todas las regiones del mundo en busca de más poder y habilidades
destruyendo robotoones para poder enfrentarse al final con el malvado
Materialman.
Caracteristicas principales.
Diseñado para xbox live, playstation network, IOS y
android, fases con plataformas y puzzles en 2d, manejo de los cuatro elementos,
peleas con robotoones, monstruos y jefes finales, obtención de nuevas
habilidades.
Motivación del jugador.
Pasar por diferentes fases y mundos en busca de nuevas
habilidades y resolviendo puzzles con la ayuda de los elementos, derrota a los
jefes finales de cada fase, orgullo al haber pasado un juego difícil.
Genero y competencias.
Plataformas y puzzle
Competencia: Super meat boy, Fez y Braid.
Clientes objetivo.
Jugadores de 12 años en adelante, jugador Hardcore
Puntos de originalidad.
Resolución de puzzles con la ayuda de los elementos.
Metas de diseño.
Crear un mundo en 2d con graficas tipo cel shading que
rete al jugador mentalmente y hábilmente para resolver problemas y jefes
finales realmente difíciles con la ayuda de los elementos y varias habilidades
más.
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