viernes, 17 de agosto de 2012



Fernando Alberto Abaroa Feijoo

High Concept Document

Nombre : Mama´s crazy car.

Concepto Principal.
Manejas a “mama” una señora que lleva a sus hijos a la escuela, pero mientras mas tarde se hace más acelera y corre el peligro de chocar y peor aun no llegar a la escuela.

Historia General.
Mama agarra su carro y tiene que llegar lo más pronto posible a la escuela para que sus hijos no lleguen tarde primero su hija en la primaria y luego su hijo a la universidad.

Caracteristicas principales.
Desarrollado para IOS y android, compatibilidad con redes sociales, capacidad para usar el sistema touch y el acelerometro, 3d, misiones desde la primaria hasta la universidad.

Motivación del jugador
Dejar lo más pronto posible a los hijos de mama para obtener la puntuación más alta, ranking mundial para saber quien es el más veloz, varios carros a elegir, varias misiones, multijugador competitivo.

Clientes objetivo.
Jugadores de 12 años en adelante, juego casual.

Genero y competencia.
Carreras. Competencias, cualquier juego de carreras en IOS y android.

Puntos de originalidad.
Manea por la ciudad de México, deja a hija e hijo en el menor tiempo posible, maneja con el uso del acelerometro, mientras más tarde sea el coche ira más rápido.

Metas de Diseño
Hacer un videojuego divertido y portátil que se pueda jugar en cualquier momento y lugar del día, que los jugadores competitivos también encuentren diversión en el juego con el ranking mundial para saber quien es el mejor, hacer un gran uso del sistema touch, del giroscopio y las redes sociales.
  

Fernando Alberto Abaroa Feijoo

High concept document

Nombre: Drunken Danger.

Concepto principal.
Eres el único sobrio de 7 amigos así que los tienes que cuidar y llevar a sus casas sanos y salvos, pero tendrás que atravesar varios peligros para lograr dicha misión.

Historia General.
Eres el sobrio y tienes que llevar a tus amigos borrachos por las calles del D.F. puedes conseguir un taxi si te sobra dinero, pero puede ser un secuestrador, o agarrar el carro pero tendrás que tener cuidado con las patrullas, o puedes ir a pie, pero tendras que atravesar calles peligrosas, tienes que llegar con el mayor número de amigos posible.

Caracteristicas principales.
Diseñado para IOS y android, aprovechando el sistema touch y la compatibilidad con redes sociales, este es un mundo en 3d semi abierto y puedes valerte de todo para llegar a la casa de tus amigos, ranking mundial, diferentes zonas y misiones.

Motivación del jugador.
Poder dejar a tus amigos uno por uno en sus casas mientras atraviesas por varios peligros, diferentes formas de llegar a las casas, mundo semi abierto, ranking para saber a cuantos amigos dejaste y en que tiempo lo lograste, varias misiones desde salidas a antros, cumpleaños, hasta idas a Cuernavaca o Acapulco.

Clientes objetivo.
Jugadores de 15 años en adelante tanto casuales como competitivos.

Genero y competencia.
Aventura. Competencia, cualquier juego de aventuras en IOS y android

Puntos de originalidad.
Mundo semi abierto, varios tipos de misiones y varias formas de resolver los problemas, ir borracho por la cuidad de México.

Metas de diseño.
Hacer un videojuego portátil que se pueda jugar en todo lugar y a toda hora, crear un mundo semi abierto en 3d en el que el jugador puede encontrar varias formas de resolver un problema , implementar el sistema touch y las redes sociales en el juego, juego competitivo y cooperativo.


Fernando Alberto Abaroa Feijoo

High Concept Document

Nombre : NatureMan

Concepto principal.
Manejas a Natureman un hombre capaz de manejar los cuatro elementos, tiene que pasar por varios escenarios llenos de puzzles que necesitaran el uso inteligente de sus poderes e ir consiguiendo más habilidades al pasar cada fase, modo de juego plataformas y puzzles.

Historia General.
Natureman tiene que salvar al mundo de las manos de Materialman que quiere destruirlo con la ayuda de sus robotoones, deberá atravesar todas las regiones del mundo en busca de más poder y habilidades destruyendo robotoones para poder enfrentarse al final con el malvado Materialman.

Caracteristicas principales.
Diseñado para xbox live, playstation network, IOS y android, fases con plataformas y puzzles en 2d, manejo de los cuatro elementos, peleas con robotoones, monstruos y jefes finales, obtención de nuevas habilidades.

Motivación del jugador.
Pasar por diferentes fases y mundos en busca de nuevas habilidades y resolviendo puzzles con la ayuda de los elementos, derrota a los jefes finales de cada fase, orgullo al haber pasado un juego difícil.

Genero y competencias.
Plataformas y puzzle
Competencia: Super meat boy, Fez y Braid.

Clientes objetivo.
Jugadores de 12 años en adelante, jugador Hardcore

Puntos de originalidad.
Resolución de puzzles con la ayuda de los elementos.

Metas de diseño.
Crear un mundo en 2d con graficas tipo cel shading que rete al jugador mentalmente y hábilmente para resolver problemas y jefes finales realmente difíciles con la ayuda de los elementos y varias habilidades más.

jueves, 16 de agosto de 2012

HCD Rome Hojas


Rompe hojas
Alejandro Jácome Valencia

Concepto principal
Una aplicación sencilla que se trate de pisar hojas con el dedo, cada hoja tendrá un valor dependiendo de su forma y color, el objetivo es conseguir el mayor puntaje

Características Principales
·         Una interfaz simple que permita al usuario tener un juego portátil causal
·         Logros que impliquen habilidad y suerte
·         Tabla de puntajes para competir de manera global

Motivación
Tener el puntaje más alto ya sea en un ambiente de amigos cercanos o incluso globalmente

Género y competencias
Habilidad y casual comparable con Fruit Ninja y Cut the Rope

Clientes objetivos
Cualquier persona con un smarthphone

Plataformas
iOS y Android

Metas de diseño
Un diseño con arte tipo caricatura y sonido de hojas que se asemejen lo más posible al real.

HCD: Box Mind


Box Mind
(título tentativo)
Jorge Luis De Alba Jaime

Concepto principal
Controlamos a un monótono personaje formado por cajas de cartón, que busca objetos interesantes para guardar en su cabeza y ganar el corazón de Lily.

Historia General
En la lejana tierra de Cartón, Jake es un ciudadano más sin identidad definida. Mientras caminaba por la calle vio pasar un desfile del circo y se enamoro de la cantidad de cosas que los cirqueros tenían dentro de sus cabezas de cartón. Entonces vislumbro a Lily, una hermosa chica de cartón que hacía malabares. Jake cayó enamorado de Lily y decidió ir al circo a conquistarla, mas no sin antes llenar su cabeza con cosas extravagantes.

Caracterísicas principales

  • Explora la ciudad de cartón pasando por parques, zonas industriales, el circo y más.
  • Dale nuevos poderes a Jake de acuerdo a los objetos que cargue en su cabeza.
  • Interesantes acertijos con múltiples soluciones.
  • Estilo gráfico en 2.5D con animaciones detalladas.
  • Divertidas escenas de plataformas.
  • Situaciones cómicas.
Motivación del jugador
El jugador se verá atrapado por el característico humor del juego y sus acertijos satifactorios. Gracias a las diferentes soluciones a los acertijos cada jugador puede jugar a su manera.

Género
Plataformas-Puzzle

Clientes objetivos
Jugadores que gustan de juegos de acertijos y/o plataformas, con un estilo visual detallado y bonito.

Unique Selling Points
  • Diferentes soluciones de acuerdo a los items equipados!
  • Un mundo formado enteramente por cartón.
  • Historia cómica e intrigante.
  • Escenas de plataformas.
Plataforma de diseño
Móviles y PC.

Metas de diseño
  • Intuitivo, control sencillo y responsivo.
  • Acertijos originales con múltiples soluciones.
  • Curva de aprendizaje moderada.
  • Divertido, las escenas deben ser cómicas. 

HCD: On the verge


On the verge
Jorge Luis De Alba Jaime

High Concept
El jugador es presentado con problemas casi resueltos, pero para resolverlos tendrá que utilizar ingeniería inversa para comprender el problema a fondo y encontrar una solución.

Motivación del jugador
Los niveles siempre empiezan muy cerca de la solución, el jugador se verá motivado a comprender como llegar a ese punto de quiebre y resolver el acertijo.

Género
Puzzle.

Público objetivo
Fanáticos de acertijos.

Comparable a:
La serie de Professor Layton.

Características principales
·       Divertidas historias para cada puzzle.
·       Escenarios variados.
·       ¡Desarrolla tu pensamiento lateral!

Canal de distribución
iOS, Steam.

HCD: Face Smash

Face Smash
Carlos Ramírez Dávila
Nyo-Nyo Arts



Concepto Principal

Es un juego casual para plataforma táctil (dispositivo móvil y/o tablet) que consiste en sustituir la cara de un cuerpo con una imagen recortada de una imagen propia y azotarla contra las paredes, techo y piso del espacio repetidamente para conseguir puntaje.

Características Principales

Diseño de sonidos cómico 
Reproducción de música que el usuario tenga almacenada en su dispositivo. 
Diseño de arte caricaturesco. 

Motivación del jugador 
El jugador tendrá que desarrollar una habilidad. 
El interfaz es fácil de usar y es intuitivo. 
Sentido de reconocimiento por victoria. 
Subir de nivel con cierta dificultad moderada. 
Curva de dificultad ascendente. 
Logros. 

Género y competencias
Este es un juego casual.

Cliente objetivo
Jóvenes de 14 a 18 años.

Puntos de Originalidad
· Interfaz táctil 
· Fase catártica. 

Plataforma Destino
Dispositivos: Ipad, Ipod y Iphone.

· Se distribuye por medio de App Store de Apple.

Metas de Diseño
Se espera que el usuario tenga una experiencia placentera, en la cual, disfrute simular el destrozar a alguien conocido. Servirá como catarsis emocional.